El polémico límite del loot del nuevo modo de Clash of Clans

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Hace unos días presenciábamos una de las mayores actualizaciones de uno de los juegos clásicos para móviles y que ya forma parte de nuestras vidas, se trata de Clash of Clans. En esta nueva actualización se introducía una nueva base en la que partimos desde cero, la llamada base del constructor.

El polémico límite del loot del nuevo modo de Clash of ClansLa polémica ha surgido porque la compañía desarrolladora de Clash of Clans (SuperCell), implementó un límite en el loot, de forma que sólo podemos ganar recursos en las tres primeras victorias, después tendremos que esperar un tiempo considerable (18 horas) hasta poder volver a conseguir recursos. Existe la posibilidad de gastar gemas y evitar la espera.

Este sistema ha provocado el enfado de los usuarios, ya que difiere del sistema tradicional en el que podemos atacar tan seguido como queramos (mientras tengamos tropas claro). Los usuarios acusan a SuperCell de integrar este sistema de loot para conseguir mayores ingresos con la compra de gemas.

El polémico límite del loot del nuevo modo de Clash of Clans llega a Reddit.

Por si los ánimos no estuviesen lo suficientemente caldeados tras la actualización de base del constructor, SuperCell publicó un “Ask Me Anything” en Reddit, como viene haciendo desde hace tiempo, en el que afirma que el límite del loot es necesario y que no se eliminará.

Justifican el límite por motivos de equilibrio del juego, algo que al parecer les ha costado mucho. En el propio comunicado de la compañía afirma que ha sido todo un reto conseguir el balance del nuevo modo de juego.

Clash of Clans lootPara muchos este nuevo modo de juego nos es más que un modo de motivar a los jugadores a gastar sus gemas, las cuales se consiguen con compras dentro de la app o de forma gratuita pero muy lenta.
Como siempre, la actualización beneficia a aquellos usuarios que invierten dinero real para jugar.

Cómo afecta a los jugadores el límite del loot.

La consecuencia más inmediata de este límite del loot es poner en desventaja a los jugadores que no compran gemas, algo que es injusto para los jugadores, pero por otra parte comprensible para que la empresa SuperCell pueda generar beneficios y pagar a sus empleados.

En un primer momento, puedes pensar en simplemente ignorar el modo de juego de la base del constructor y centrarte en el desarrollo de la base clásica. Pero han pensado en todo y esto sería una mala decisión, porque algunas defensas de la base tradicional no podremos actualizarlas hasta que no consigamos determinado nivel en la base del constructor.

Al obligarnos al desarrollo de la base del constructor, ya no es que tengamos que gastar más gemas, sino que tendremos que invertir más tiempo en el juego. Pero lo que ha indignado de verdad a los jugadores, es que SuperCell no haya ni tan siquiera considerado otras posibilidades como reducir el tiempo de espera de reinicio del loot o disminuir el coste de gemas.

Mi opinión sobre el sistema de loot de la base del constructor.

Personalmente me gusta el modo base del constructor, ya que rompe la mecánica habitual a la que estábamos acostumbrados. Lo que no me gusta, es que al alcanzar determinados niveles altos son necesarias esperas muy largas para conseguir los recursos necesarios como consecuencia de un loot tan escaso.

Personalmente pienso que ha sido una actualización divertida, pero que está claramente enfocada en aumentar los ingresos de la compañía. Un periodo de 18 horas de espera para volver a conseguir recursos, en la práctica te limita a tres victorias al día, algo que a veces no es fácil de conseguir pero se hace escasa la diversión.

Si al menos el tiempo de espera se redujese hasta las 8 o 10 horas y fuese acumulable cuando se supera este plazo, tal y como sucede con el bonus estelar, sería perfecto. ¿Tú que opinas?








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